Wolcen: Ulasan Lords Of Mayhem

Anda memiliki keingintahuan saya tetapi kehilangan perhatian saya.

Ada suasana keakraban di Wolcen: Lords of Mayhem. Ini adalah permainan aksi peran dengan inspirasi berat dari Diablo dan Path of Exile, dari setting gothic fantasi tinggi mereka hingga protagonis terikat takdir mereka dan sejumlah besar kemampuan untuk mencoba-coba. Wolcen memakai pengaruhnya di lengan baju, dan sementara itu membuat perubahan pada fondasi mapan mereka, itu tersandung berkali-kali di sepanjang jalan sehingga hanya terasa hilang pada akhirnya.

Pembukaan Wolcen mengaburkan beberapa ide yang lebih baru, dengan narasi basi dan dapat diprediksi yang membuatnya terasa umum. Anda bermain sebagai salah satu dari tiga bersaudara yang lahir dan dibesarkan untuk berperang, tetapi diusir dari satu-satunya keluarga yang Anda kenal ketika kekuatan yang tidak diketahui muncul di dalam diri Anda. Ini adalah plot yang dipenuhi dengan eksposisi, penuh dengan jargon fantasi yang dijelaskan secara samar-samar dan pembangunan dunia yang tidak pernah sesuai dengan tempatnya. Sangat mudah untuk melupakan sepenuhnya setelah beberapa jam pertama, dengan hanya dialog kaku dan adegan canggung yang mengingatkan Anda pada peristiwa tidak menarik yang mendandani hasil imbang utama Wolcen.

Namun, latarnya tidak menjadi mangsa tampilan abad pertengahan yang sama menindas. Gua-gua yang suram dan hutan yang cerah dan berwarna-warni merupakan latar belakang yang sama-sama mengesankan untuk detail visual yang sama luar biasa yang terkubur di dalamnya. Variasi di tiga aksi Wolcen juga mengesankan, karena membawamu antara aula mewah dan sarat emas dari tanah suci kuno ke parit berlumuran darah di medan perang yang kacau balau.

Perubahan paling substansial Wolcen dimulai dengan pembuatan karakter. Di luar pilihan kosmetik dasar, pilihan terbesar Anda sejak awal adalah senjata apa yang ingin Anda gunakan. Anda tidak ditanyai peran mana yang ingin Anda wujudkan atau arketipe klasik apa yang ingin Anda bangun. Wolcen tidak akan langsung menanyakan hal itu kepada Anda kapan pun, membiarkan Anda menyusun jenis kelas apa pun yang Anda pilih setidaknya dalam teori.

Setiap senjata yang Anda lengkapi mengubah serangan dasar Anda, tetapi Anda bebas memasangkannya dengan kombinasi kemampuan apa pun. Kemampuan diambil seperti jarahan, membiarkan Anda mempelajari mantra, serangan jarak dekat, dan rentetan jarak jauh dan bertukar di antara mereka dengan mudah seperti peralatan lainnya. Masing-masing kemampuan ini berasal dari kemauan atau amarah, yang membentuk dua bagian dari pengukur sumber daya yang sama. Mengkonsumsi yang satu biasanya mengisi yang lain, sementara serangan dasar dari senjata pilihan Anda biasanya akan mengisi ulang satu atau yang lain secara bersamaan. Kemampuan Anda untuk memasangkan kemampuan yang berbeda dibatasi oleh seberapa baik mereka bersinergi dalam tarik-menarik antara kemauan dan amarah ini. Sangat mungkin untuk membuka pertempuran kecil dengan mantra yang membangun kemarahan, yang kemudian Anda gunakan untuk kemampuan yang membutuhkannya dan membangun kemauan sebagai gantinya.

Pada tahap awal aku bisa membuat kombinasi prajurit-penyihir, menebas musuh dengan pedang satu tangan sambil menghujani mereka dengan es dengan kemampuan magis. Setiap serangan terlihat spektakuler dalam gerakannya; mesin terbang merah cerah menyertai mantra api, dengan bara api yang tersisa di belakangnya berkilauan di gua-gua yang gelap dan suram. Aku mendapati diriku menjelajahi jam buka game. Saat Anda mulai melapisi kemampuan satu sama lain, layar dipenuhi dengan hiruk-pikuk warna yang indah, tidak hanya mengkomunikasikan informasi penting kepada Anda secara visual tetapi juga melapisi sekeliling dengan efek dan reaksi yang menakjubkan terhadap kehancuran yang Anda sebabkan.

Wolcen memungkinkan Anda mendefinisikan kembali pendekatan pertempuran Anda kapan saja, yang memungkinkan saya pada akhirnya condong ke penyihir penuh di tahap akhir kampanye. Meskipun ada biaya sumber daya yang dilampirkan untuk membangun kembali atribut karakter Anda dan keterampilan yang dipilih, itu cukup rendah untuk memfasilitasi eksperimen beberapa kali selama kampanye. Ini sangat berguna ketika bangunan Anda tidak berfungsi, memungkinkan Anda memulai dari awal dan membangun ke arah yang sama sekali baru jika Anda mau.

Anda menentukan atribut karakter Anda dengan menggunakan poin pada empat arketipe bakat Ferocity untuk kerusakan, Ketangguhan untuk kesehatan, Kelincahan untuk kecepatan, dan Kebijaksanaan untuk efektivitas penyakit. Anda juga memiliki akses ke pohon keterampilan besar yang menakutkan dengan tingkatan yang berputar, memungkinkan Anda untuk membuat jalur melaluinya yang menggabungkan bakat dari berbagai disiplin ilmu. Ini adalah jumlah agen yang luar biasa yang dapat membuat Anda menghabiskan waktu berjam-jam meneliti persentase kerusakan dan peluang kritis, mengukir jalan untuk Anda ikuti dalam perjalanan menuju tubuh Anda yang sempurna.

Masalahnya bukan pada kebebasan yang diberikan Wolcen kepada Anda, melainkan seberapa rusaknya kebebasan itu. Pohon keterampilan yang besar menampilkan ratusan node yang membuat perbedaan tambahan pada karakter Anda, tetapi sebagian besar tidak berfungsi seperti yang dijelaskan. Kemampuan yang dimaksudkan untuk bekerja sama secara kohesif tidak bereaksi dengan cara yang telah Anda rencanakan dengan cermat, membuat keseluruhan bangunan sama sekali tidak berguna. Tidak hanya membuat frustrasi membuang waktu mengejar jalan buntu, tetapi juga membatasi jumlah cara yang layak Anda dapat membuat karakter sepenuhnya.

Anda akan dimaafkan jika tidak segera menyadarinya, mengingat betapa tidak seimbangnya kesulitan Wolcen. Tiga bab panjangnya sebagian besar dilapisi dengan bagian linier yang diperpanjang di mana Anda tergeser dari pertemuan musuh ke yang berikutnya, dengan masing-masing hampir tidak lebih menantang daripada yang terakhir. Memuaskan pada awalnya untuk berjalan ke sekelompok besar musuh dan menyaksikan mereka meledak menjadi kekacauan yang penuh darah, tetapi kekuatan fantasi semakin menipis ketika Anda sangat jarang diminta untuk menyesuaikan strategi Anda untuk mengikuti setiap kemiripan tantangan.

Namun, rasa kesulitan tidak sepenuhnya hilang. Setiap chapter Wolcen menampilkan banyak pertarungan bos, yang sebagian besar meningkatkan kesulitan secara drastis sehingga seringkali terasa seperti permainan yang berbeda. Sementara Anda dengan mudah memotong gelombang musuh beberapa detik sebelumnya, sebagian besar pertemuan bos memberi Anda ruang terbatas untuk bekerja di dalam dan musuh yang dapat membunuh Anda secara instan dengan serangan tunggal, mengirim Anda kembali ke awal pertarungan multi-fase mereka. Pertemuan ini memaksa saya untuk sepenuhnya mengubah karakter saya di sekitar mereka secara khusus, mengesampingkan strategi yang bekerja dengan baik beberapa saat sebelumnya. Mengatasi pertarungan bos ini bisa bermanfaat, dengan perasaan lega yang mirip dengan yang ditemukan di game Soulsborne. Tapi mereka terus menerus ragu untuk melawan, terutama ketika semua aksi di sekitar mereka tidak cocok dengan tingkat kesulitan yang sama. Itu membuat bagian panjang antara pertarungan bos terasa rutin dan membosankan jika dibandingkan.

Loot drop yang mengasyikkan bisa mengurangi lesu melewati chapter Wolcen yang panjang dan berlarut-larut, tetapi sistem kelas bentuk bebas berarti Anda akan dibanjiri dengan sejumlah senjata, potongan baju besi, dan lebih banyak lagi yang terlalu tidak berharga untuk dipasang atau dipakai. t berlaku untuk gaya bermain Anda sama sekali. Dalam nada yang sama dengan keterampilannya, banyak item Wolcen yang lebih langka juga jatuh dengan atribut dan kemampuan magis yang tidak cocok dengan jenis kelas yang mereka miliki. Anda hanya dapat mengetahui jenis item apa dan kelangkaannya secara sekilas, yang dapat membantu Anda melewati banyak item yang menurut Anda tidak berguna tanpa menyelami inventaris Anda. Namun meskipun demikian, sangat mudah untuk terlalu sering mengisi ruang tas ransel Anda yang terbatas, memaksa Anda untuk menghentikan tindakan terus-menerus untuk menyelesaikannya, selengkapnya seputar dunia game, teknologi, dan komputer di Gadget Terbaru.

Semua kekurangan Wolcen semakin diperburuk oleh banyaknya masalah teknis, yang dapat berkisar dari menjengkelkan hingga merusak permainan.

Semua kekurangan Wolcen semakin diperburuk oleh banyaknya masalah teknis, yang dapat berkisar dari menjengkelkan hingga merusak permainan. Dalam kampanye 20 jam saya, saya memiliki contoh di mana karakter saya akan menolak untuk berjalan lurus, dengan lucu memilih untuk berjalan di atas panggung melalui tahapan sebagai gantinya. Ini disertai dengan banyak contoh efek suara yang hilang, musuh menghilang melalui geometri level, kotak hit rusak yang mencegah saya menyerang, dan subtitle yang sering salah mengira penyihir wanita saya sebagai protagonis pria. Ini tidak menghentikan kemajuan saya, tetapi berbagai bug lainnya membuat pertemuan bos yang sudah menantang semakin menyebalkan. Yang terburuk dari mereka muncul selama pertemuan iklim terakhir Wolcen.

Ini belum termasuk mode online Wolcen, yang tetap terpisah dari mode pemain tunggal artinya Anda harus mempertahankan dua karakter terpisah, dan tidak ada cara untuk mentransfer karakter Anda dari satu mode ke mode lainnya. Meskipun permainan online memungkinkan Anda menangani permainan secara kooperatif dengan teman-teman, hal itu memperkenalkan sejumlah besar masalah lain mulai dari kelambatan yang menjengkelkan pada input hingga peralatan yang menghilang dan tisu perkembangan.

Wolcen: Lords of Mayhem membuat frustrasi bermain untuk sebagian besar kampanyenya, meninggalkan Anda dengan sedikit motivasi untuk mendedikasikan lebih banyak waktu untuk acara akhir pertandingan. Ada banyak masalah teknis yang dapat diperbaiki untuk mengurangi beberapa dari frustrasi ini, tetapi itu adalah masalah yang tertanam lebih dalam dengan keseimbangan kesulitan dan kelangsungan pembangunan karakter yang membuat Wolcen tidak memenuhi janjinya yang memikat tentang ARPG bentuk bebas. Ia memiliki semua elemen di tempat untuk menjadi penyerap waktu lain yang mengasyikkan, tetapi tidak mengeksekusi dengan cukup baik pada salah satu dari mereka untuk membuatnya berharga.

You may also like...

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *